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SPP/EPP/ECP


    La especificación original para el puerto paralelo era unidireccional, esto quiere decir que la información solamente puede viajar en una dirección por cada pin. Con la introducción del PS/2 en 1987, IBM ofreció un nuevo diseño de puerto paralelo bidireccional. Este modo es comúnmente conocido como Puerto paralelo estandar (SPP de Standard Parallel Port) y ha reemplazado completamente el diseño original.

La comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos así como también transmitir. Muchos dispositivos usan los 8 pines (del 2 al 9) originalmente diseñados para datos. Usando los mismos 8 pines limita la comunicación a half-duplex, es decir que la información solamente puede viajar en una dirección a la vez. Pero los pines 18 al 25, originalmente utilizados como tierras, pueden ser usados como pins de datos tambien. Esto permite el comunicación full-duplex (ambas direcciones al mismo tiempo).

El Puerto Paralelo Mejorado (EPP de Enhanced Parallel Port) fue creado por Intel, Xircom y Zenith en 1991. El EPP permite transmitir mas información cada segundo (500 kilobytes a 2 megabytes). Este fue diseñado para dispositivos que no son impresoras, que se conectarían a este puerto, particularmente dispositivos de almacenamiento, los cuales necesitan la mas alta velocidad de transferencia.

Casi al mismo tiempo de la introducción del EPP, Microsoft y Hewlett Packard conjuntamente anunciaron una especificación llamada Salida Paralela con capacidad de expansion (ECP de Extended Capabilities Port) en 1992. Mientras el EPP estaba siendo usado para otros dispositivos, el ECP fue diseñado para mejorar la velocidad y funcionalidad de las impresoras.

En 1994, el estándar IEEE 1284 salió en vigencia. Este incluía las 2 especificaciones para los dispositivos para puerto paralelo, EPP y ECP. Para que estos trabajaron, tanto el sistema operativo como el dispositivo deben soportar la especificación requerida. Esto ya no es un problema en estos días, ya que la mayoría de las computadoras soportan SPP, ECP y EPP y detectan que modo necesita ser utilizado, dependiendo del dispositivo conectado. Si tu necesitas cambiar manualmente, tu puedes hacerlo a través del BIOS de la mayoría de las computadoras.

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OVERCLOKING:

Consiste en hacer que la CPU vaya mas rapidoque la velocidad con la que viene etiquetado.

Aspectos negativos tenemos :

  • Primeramente, diremos que el overclocking es relativamente peligroso y hay una relativa probabilidad de que quememos el micro.
    Recuerda que no nos hacemos responsables, tan sólo informaremos del proceso y el navegante evaluará si quiere arriesgarse o no.
     
  • La temperatura del micro aumentará, así que necesitarás un ventilador mejor que el de 10 € ó menos que venden en las tiendas, y, aunque en otros sitios no lo mencionan, recomendamos altamente usar una caja de tipo torre. En nuestro caso personal, sin tener overclocking, tan sólo todas las ranuras de tarjetas llenas y los huecos delanteros, teníamos problemas con la altísima temperatura en nuestra caja minitorre. Estos problemas se eliminaron automáticamente cuando adquirimos una caja de torre. Y por último, en el caso de comprar la torre, monta el segundo ventilador. El tamaño es de 8x8 centímetros, aunque si puedes permitírtelo, monta uno más grande y haz nuevos agujeros en la chapa de la caja.
     
  • En caso de rotura por evidente exceso de temperatura o sobrevoltaje, es muy seguro que se anule la garantía del microprocesador, así que no vayas a tu tienda diciendo que se te ha estropeado porque no te lo cambiarán.
     
  • Limitaremos la vida del microprocesador, aunque seguramente antes de que éste se muera el ordenador entero esté guardado en un rincón sin la mitad de sus piezas, las cuales hemos cogido para hacer un ordenador nuevo.
     
  • Posiblemente tengas algunos fallos con determinados sistemas operativos, por ejemplo, Windows fallará más que con DOS.
     
  • Y hay que tener cuidado con la velocidad a la que se sube el microprocesador: 33 Mhz es más que suficiente, dar saltos mayores conlleva más riesgo. 66 MHz puede darse, pero ya 100 o más es una burrada. Aunque siempre hay excepciones, para ello mira más abajo las curiosidades del overclocking.

Ejercicio:9 página 50

El ordenador al quedarse sin una fuente de energia deja de de funcionar y se desconfigura.

Ejercicio:8 página 50

El programa BIOS SETUP se encarga de realizar una revisión al encender el ordenador 

Ejercicio:7 página 50

la dirección 0CF250 corresponde a 909985

Ejercicio:6 página 50

CODIGO ASCEll  

Carácteres especiales

 Carácteres imprimibles
Nombre Dec Hex Car.Dec Hex Car. Dec Hex Car. Dec Hex Car.
Nulo000NUL3220Espacio6440@ 9660` 
Inicio de cabecera101SOH3321! 6541A 9761a 
Inicio de texto202STX3422" 6642B 9862b 
Fin de texto303ETX3523# 6743C 9963c 
Fin de transmisión404EOT3624$ 6844D 10064d 
Investigación505ENQ3725% 6945E 10165e 
Reconocimiento606ACK3826& 7046F 10266f 
Campanilla (Pitido)707BEL3927' 7147G 10367g 
Espacio Atras 808BS4028( 7248H 10468h 
Tabulador horizontal909HT4129) 7349I 10569i 
Salto de línea100ALF422A* 744AJ 1066Aj 
Tabulador vertical110BVT432B+ 754BK 1076Bk 
Salto de página120CFF442C, 764CL 1086Cl 
Retorno de carro130DCR452D- 774DM 1096Dm 
Alternar fuera140ESO462E. 784EN 1106En 
Alternar dentro150FSI472F/ 794FO 1116Fo 
Escape línea de datos 1610DLE48300 8050P 11270p 
Control dispositivo 11711DC149311 8151Q 11371q 
Control dispositivo 21812DC250322 8252R 11472r 
Control dispositivo 31913DC351333 8353S 11573s 
Control dispositivo 42014DC452344 8454T 11674t 
Reconoc. Negativo 2115NAK53355 8555U 11775u 
Sincronismo2216SYN54366 8656V 11876v 
Fin bloque transmitido2317ETB55377 8757W 11977w 
Cancelar2418CAN56388 8858X 12078x 
Fin medio2519EM57399 8959Y 12179y 
Sustituto261ASUB583A: 905AZ 1227Az 
Escape271BESC593B; 915B[ 1237B{ 
Separador archivos281CFS603C< 925C 1247C| 
Separador grupos291DGS613D= 935D] 1257D} 
Separador registros301ERS623E> 945E^ 1267E~ 
Separador unidades311FUS633F? 955F_ 1277FDEL

Ejercicio:5 página 50

E7 (base 16)=126 (base 10).


11100111 (base 2)=231.


E7<11100111.

Ejercicio:4 página 50

el simbolo ? es 00111111 

00111111(base 2)=63 (base 10)=77 (base 8)=F3 (base 16).

Ejercicio:3 página 50

 Número octal123= 11011111 número binario    

 

Ejecicio: 2 página 50

20GBX1024=204800MB

204800MB/1.440=14222 disquetes

Ejecicio: 1 página 50

Jesús Gómez González: 16 bites

Laura Sancho Duque: 13 bites 

Ejercicio: 30 página 43

MEMORIAS FLASH:

-Compact flash

-Memory stick

-Smart drive

-Pendrive

Ejercicio: 29 página 43

Supongo que si podria modificar la información un campo magnético ya que el es el capaz de cambiar la posición de los cristales y poder asi representar los dígitos (1y0) correspondientes a la nueva información. 

Ejercicio: 28 página 43

DISCOS MANNETO-ÓPTICOS:

Estos discos permiten almacenar una gran cantiadad de información mediante la técnica óptica pero, además, los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología magnética. Esta constituido por una aleación de metal cristalino sobre una superficie de aluminio.

A la hora de grabar o modificar información, al láser calienta una porción de la superficie de la aleación cristalina, liberando a los cristales lo suficiente para permitirles el movimiento.El campo magnético es capaz de orientarlos para que cambien su posición y poder asi representar los dígitos (1y0) correspondientes  a la nueva información. 

Ejercicio: 26 página 42

Ejercicio: 26 página 42

La información que contiene un CD-ROM no pude sere modificada, ya que la información solo puede ser leida.

Ejercicio: 24 página 40

Ejercicio: 24 página 40

Porque los discos magneticos es un dispositivo que graba la información por polarización de un material magnético.

Ejercicio: 23 página 40

Los discos flexibles más utilizados son los denominados discos de 31/2.

Otro tipo de discos flexibles utilizados son los denominados discos ZIP con capacidades de 100,250 ó 750 MB, y superdisk LS-x con capacidades de 120 ó 240 MB.

Ejercicio: 21 página 39

Ejercicio: 21 página 39

Impresora Chorro de Tinta

Para crear la imágenes dispara pequeñísimas gotas de tinta líquida a través de cabezales al papel. Cada gota crea un punto. Puede imprimir entre 10 a 30 puntos por milímetro. Las impresoras a chorro de tinta son de bajo costo, comparadas con las impresoras láser.

Ejercicio: 20 página 39

La frecuencia (Hz)indica el número de veces que muestra las imágenes en un segundo; un valor bajo de frecuencia supondrá que la imagen vibre y que la vista tenga que esforzarse más de lo habitual (cansancio visual). 

Ejercicio: 19 página 39

->800x600=480000 píxeles

   son 65 536 el número de colores y hay 16 bites necesarios por píxel

   16x480.000=7.680.000 memoria

->800x600=480.000

   son 16,7 millones de colores y hay 24 bites por píxel

   24x480.000=11.520.000 memoria