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SPP/EPP/ECP


    La especificación original para el puerto paralelo era unidireccional, esto quiere decir que la información solamente puede viajar en una dirección por cada pin. Con la introducción del PS/2 en 1987, IBM ofreció un nuevo diseño de puerto paralelo bidireccional. Este modo es comúnmente conocido como Puerto paralelo estandar (SPP de Standard Parallel Port) y ha reemplazado completamente el diseño original.

La comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos así como también transmitir. Muchos dispositivos usan los 8 pines (del 2 al 9) originalmente diseñados para datos. Usando los mismos 8 pines limita la comunicación a half-duplex, es decir que la información solamente puede viajar en una dirección a la vez. Pero los pines 18 al 25, originalmente utilizados como tierras, pueden ser usados como pins de datos tambien. Esto permite el comunicación full-duplex (ambas direcciones al mismo tiempo).

El Puerto Paralelo Mejorado (EPP de Enhanced Parallel Port) fue creado por Intel, Xircom y Zenith en 1991. El EPP permite transmitir mas información cada segundo (500 kilobytes a 2 megabytes). Este fue diseñado para dispositivos que no son impresoras, que se conectarían a este puerto, particularmente dispositivos de almacenamiento, los cuales necesitan la mas alta velocidad de transferencia.

Casi al mismo tiempo de la introducción del EPP, Microsoft y Hewlett Packard conjuntamente anunciaron una especificación llamada Salida Paralela con capacidad de expansion (ECP de Extended Capabilities Port) en 1992. Mientras el EPP estaba siendo usado para otros dispositivos, el ECP fue diseñado para mejorar la velocidad y funcionalidad de las impresoras.

En 1994, el estándar IEEE 1284 salió en vigencia. Este incluía las 2 especificaciones para los dispositivos para puerto paralelo, EPP y ECP. Para que estos trabajaron, tanto el sistema operativo como el dispositivo deben soportar la especificación requerida. Esto ya no es un problema en estos días, ya que la mayoría de las computadoras soportan SPP, ECP y EPP y detectan que modo necesita ser utilizado, dependiendo del dispositivo conectado. Si tu necesitas cambiar manualmente, tu puedes hacerlo a través del BIOS de la mayoría de las computadoras.

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OVERCLOKING:

Consiste en hacer que la CPU vaya mas rapidoque la velocidad con la que viene etiquetado.

Aspectos negativos tenemos :

  • Primeramente, diremos que el overclocking es relativamente peligroso y hay una relativa probabilidad de que quememos el micro.
    Recuerda que no nos hacemos responsables, tan sólo informaremos del proceso y el navegante evaluará si quiere arriesgarse o no.
     
  • La temperatura del micro aumentará, así que necesitarás un ventilador mejor que el de 10 € ó menos que venden en las tiendas, y, aunque en otros sitios no lo mencionan, recomendamos altamente usar una caja de tipo torre. En nuestro caso personal, sin tener overclocking, tan sólo todas las ranuras de tarjetas llenas y los huecos delanteros, teníamos problemas con la altísima temperatura en nuestra caja minitorre. Estos problemas se eliminaron automáticamente cuando adquirimos una caja de torre. Y por último, en el caso de comprar la torre, monta el segundo ventilador. El tamaño es de 8x8 centímetros, aunque si puedes permitírtelo, monta uno más grande y haz nuevos agujeros en la chapa de la caja.
     
  • En caso de rotura por evidente exceso de temperatura o sobrevoltaje, es muy seguro que se anule la garantía del microprocesador, así que no vayas a tu tienda diciendo que se te ha estropeado porque no te lo cambiarán.
     
  • Limitaremos la vida del microprocesador, aunque seguramente antes de que éste se muera el ordenador entero esté guardado en un rincón sin la mitad de sus piezas, las cuales hemos cogido para hacer un ordenador nuevo.
     
  • Posiblemente tengas algunos fallos con determinados sistemas operativos, por ejemplo, Windows fallará más que con DOS.
     
  • Y hay que tener cuidado con la velocidad a la que se sube el microprocesador: 33 Mhz es más que suficiente, dar saltos mayores conlleva más riesgo. 66 MHz puede darse, pero ya 100 o más es una burrada. Aunque siempre hay excepciones, para ello mira más abajo las curiosidades del overclocking.

Ejercicio:9 página 50

El ordenador al quedarse sin una fuente de energia deja de de funcionar y se desconfigura.

Ejercicio:8 página 50

El programa BIOS SETUP se encarga de realizar una revisión al encender el ordenador 

Ejercicio:7 página 50

la dirección 0CF250 corresponde a 909985

Ejercicio:6 página 50

CODIGO ASCEll  

Carácteres especiales

 Carácteres imprimibles
Nombre Dec Hex Car.Dec Hex Car. Dec Hex Car. Dec Hex Car.
Nulo000NUL3220Espacio64409660
Inicio de cabecera101SOH332165419761
Inicio de texto202STX342266429862
Fin de texto303ETX352367439963
Fin de transmisión404EOT3624684410064
Investigación505ENQ3725694510165
Reconocimiento606ACK3826704610266
Campanilla (Pitido)707BEL3927714710367
Espacio Atras 808BS4028724810468
Tabulador horizontal909HT4129734910569
Salto de línea100ALF422A744A1066A
Tabulador vertical110BVT432B754B1076B
Salto de página120CFF442C764C1086C
Retorno de carro130DCR452D774D1096D
Alternar fuera140ESO462E784E1106E
Alternar dentro150FSI472F794F1116F
Escape línea de datos 1610DLE4830805011270
Control dispositivo 11711DC14931815111371
Control dispositivo 21812DC25032825211472
Control dispositivo 31913DC35133835311573
Control dispositivo 42014DC45234845411674
Reconoc. Negativo 2115NAK5335855511775
Sincronismo2216SYN5436865611876
Fin bloque transmitido2317ETB5537875711977
Cancelar2418CAN5638885812078
Fin medio2519EM5739895912179
Sustituto261ASUB583A905A1227A
Escape271BESC593B915B1237B
Separador archivos281CFS603C925C 1247C
Separador grupos291DGS613D935D1257D
Separador registros301ERS623E945E1267E
Separador unidades311FUS633F955F1277FDEL

Ejercicio:5 página 50

E7 (base 16)=126 (base 10).


11100111 (base 2)=231.


E7<11100111.

Ejercicio:4 página 50

el simbolo ? es 00111111 

00111111(base 2)=63 (base 10)=77 (base 8)=F3 (base 16).

Ejercicio:3 página 50

 Número octal123= 11011111 número binario    

 

Ejecicio: 2 página 50

20GBX1024=204800MB

204800MB/1.440=14222 disquetes

Ejecicio: 1 página 50

Jesús Gómez González: 16 bites

Laura Sancho Duque: 13 bites 

Ejercicio: 30 página 43

MEMORIAS FLASH:

-Compact flash

-Memory stick

-Smart drive

-Pendrive

Ejercicio: 29 página 43

Supongo que si podria modificar la información un campo magnético ya que el es el capaz de cambiar la posición de los cristales y poder asi representar los dígitos (1y0) correspondientes a la nueva información. 

Ejercicio: 28 página 43

DISCOS MANNETO-ÓPTICOS:

Estos discos permiten almacenar una gran cantiadad de información mediante la técnica óptica pero, además, los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología magnética. Esta constituido por una aleación de metal cristalino sobre una superficie de aluminio.

A la hora de grabar o modificar información, al láser calienta una porción de la superficie de la aleación cristalina, liberando a los cristales lo suficiente para permitirles el movimiento.El campo magnético es capaz de orientarlos para que cambien su posición y poder asi representar los dígitos (1y0) correspondientes  a la nueva información. 

Ejercicio: 26 página 42

Ejercicio: 26 página 42

La información que contiene un CD-ROM no pude sere modificada, ya que la información solo puede ser leida.

Ejercicio: 24 página 40

Ejercicio: 24 página 40

Porque los discos magneticos es un dispositivo que graba la información por polarización de un material magnético.

Ejercicio: 23 página 40

Los discos flexibles más utilizados son los denominados discos de 31/2.

Otro tipo de discos flexibles utilizados son los denominados discos ZIP con capacidades de 100,250 ó 750 MB, y superdisk LS-x con capacidades de 120 ó 240 MB.

Ejercicio: 21 página 39

Ejercicio: 21 página 39

Impresora Chorro de Tinta

Para crear la imágenes dispara pequeñísimas gotas de tinta líquida a través de cabezales al papel. Cada gota crea un punto. Puede imprimir entre 10 a 30 puntos por milímetro. Las impresoras a chorro de tinta son de bajo costo, comparadas con las impresoras láser.

Ejercicio: 20 página 39

La frecuencia (Hz)indica el número de veces que muestra las imágenes en un segundo; un valor bajo de frecuencia supondrá que la imagen vibre y que la vista tenga que esforzarse más de lo habitual (cansancio visual). 

Ejercicio: 19 página 39

->800x600=480000 píxeles

   son 65 536 el número de colores y hay 16 bites necesarios por píxel

   16x480.000=7.680.000 memoria

->800x600=480.000

   son 16,7 millones de colores y hay 24 bites por píxel

   24x480.000=11.520.000 memoria